B站2023年亏了34亿,陈睿坚定Q3能实现利润转正并开始盈利

2024-03-08
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《科技创新板日报》3月7日讯(记者 张洋洋)今天下午,哔哩哔哩(以下简称“哔哩哔哩”)公布了2023年第四季度和全年业绩。财务报告显示,哔哩哔哩第四季度收入63亿元,同比增长3%,基本符合预期63.2亿元;净亏损13亿元,同比收窄13%;Non-GAPP调整后净亏损为5.6亿元,同比收窄58%。

B站2023年全年总收入225亿元,同比增长3%;净亏损48亿元,同比收窄36%;Non-GAPP调整后净亏损34亿元,同比收窄49%。

在业务方面,广告和增值服务(主要是直播)是B站收入增长的主要驱动力,游戏和电子商务业务继续疲软。

具体来说,在B站2023年225亿元总收入中,增值服务营业额为99亿元,同比增长14%,主要是直播等增值服务收入增长所致;广告收入64亿元,同比增长27%,主要是广告产品优化和广告效率提高所致;游戏收入40亿元,同比下降20%;电子商务等业务收入22亿元,同比下降29%,这主要是由于电子竞技版权转让权和IP衍生品销售营业额的减少。

需要指出的是,B站游戏业务的下降超出了市场预期。在财务报告中,哔哩哔哩解释说,收入的减少主要是由于新游戏数量的减少和几款游戏营业额的下降,以及2023年表现最好的老游戏,如蓝色路线《FGO》营业额保持相对稳定。

削减自我研究和裁剪团队,梳理自我研究和分销结构,逐步探索新类别。在过去的两年里,B站的游戏业务整体处于动荡状态。为了提高B站的性能,我们需要在很大程度上看看游戏何时可以恢复。

就在三天前,哔哩哔哩刚刚发布了一封内部电子邮件,宣布成立了由陈彤鹏直接向首席执行官陈瑞报告的一级自主研发游戏发行部门。原游戏发行中心自主研发运营部、广州、北京分公司将整合到自主研发游戏发行部,向陈彤鹏报告。陈彤鹏是前魔塔的发行制作人。

目前,B站游戏储备中有三款代理游戏获取版本号,并计划在未来几个季度上线,包括战略游戏《三国:谋定世界》、卡牌游戏《火焰天空》和《物华弥新》。

需要指出的是,2024年仍然是B站确认的盈亏平衡节点。

B站CEO陈睿在随后的业绩电话会议上表示,2024年B站的工作方向与2023年不同。最重要的是两件事。其中一个是实现盈利目标。B站将继续加强商业化能力,进一步优化毛利率,合理管理费用。“有信心在2024年第三季度实现正利润,开始盈利”。

B站的关键词仍然是开源节流,争取早日盈利。

在成本方面,去年第四季度,B站广州R&D工作室心源互动被撤销,部分项目教学被停止,R&D人员进行了大量优化,使B站R&D人员股权激励支出环比下降25%。2023年,B站总营业费用为105亿元,比2022年减少14%。

在用户粘性方面,第三季度用户数量突破1亿大关后,第四季度B站用户数量略有增加至1.01亿,平均日使用时间为95分钟。用户指标显示生态流量达到顶峰。

全年,B站日均视频播放量达到43亿,同比增长25%。截至2023年第四季度末,B站会员人数为2190万。

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